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是王者荣耀,不是王者“毒药”

2018年03月29日 15:42 吴鹏翔 点击:[]

前两天微博上的一条热搜“马化腾两会为王者荣耀正言”引发了众人关注,微博视频中他讲到针对目前青少年沉迷游戏的问题推行了实名认证、未成年防沉迷等措施同时他也呼吁人们也应多关注游戏的正面。微博下面的评论大多都很尖锐、刺眼,但其实真正想想,游戏的正面意义也不能被忽视。

一边享受,一边批判

现象级手游“王者荣耀”从发行之初就备受争议,从最开始的“抄袭门”到后来的“篡改历史”再到如今“误人子弟”,并不否认它确实带来了一些不好的影响,但说是“篡改历史”,恐怕这个罪名过重倘若一个游戏能够篡改历史,那我们的文化不免有些太过脆弱;另一方面,近两年关于小孩子在游戏中充值巨额的报道越来越多,游戏肯定要承担一部分责任,但其中原因大多出在管教不严的父母身上。孩子为什么能够支付成功?做父母的为什么一开始不在孩子玩游戏方面严加管教?很多事情并不是简单推卸责任让游戏背锅就可以的。游戏给我们最直接的正面意义便是娱乐,闲暇时喊上朋友开黑,在游戏中收获简单的快乐。为什么这个游戏有那么多热点让人们议论?直接来说,因为对很多人都有吸引力,影响力大,把游戏捧起来的是每个玩家如今转过头来对它进行批判,整个过程不免发人深思。

游戏也是文化传承的载体

“游戏不仅是娱乐方式,也是一种文化传承的新载体。《楚辞》名篇《九歌》当中至高神东皇太一也是借助王者荣耀为大家所熟知,文化坚守的背后,是无数游戏人的不懈努力,更是他们的梦想与情怀。”3月1日,中青报刊载的一篇文章中这样讲到。最开始将历史人物创造为游戏角色的本意一方面是为了能够贴近玩家,另一方面让那些鲜有人知的历史人物推广到人们的视野中,但很多人并没有寻味到这一深意。其实,玩游戏可以有很多角度,不是只有打匹配、打排位才是玩游戏,可以去读一读每个角色的背景故事,人物的故事相互关联,他们共同组成了另一个世界,亦或“历史上的TA”看看你的本命英雄是一个什么样的人。这也就是一种文化传承。

游戏,像很多事物一样,也是双刃剑,人们对它的评价自然有褒有贬,作为我们大所数人来说,用一颗平常心看待它,认清利害,享受它所带来的乐趣,足矣。


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